当人们为一部动画影片的精彩内容而赞美喝彩时,却往往忽略了构成动画电影重要的场景设计,它包含了剧情中除角色之外一切在画面中出现背景,道具,设置等事物,是创作一部动画电影成功的关键。
场景设计涵盖的范围和内容非常广泛,它是动画创作中的重要组成部分,直接决定着镜头的画面效果,对镜头画面的形成具有重要影响。
场景空间也是营造气氛和表达主题的重要要素。为了表现三维动画场景空间,需要取舍三维动画场景的现实空间,表现出画面的空间效果。
动画场景的空间构成可以根据视觉效果来分为"强势场景空间”、“弱势场 景空间”。在三维动画场景设计中,构图是其中各个环节制作时都必须要考虑的为重要的元素。
影视动画中场景设计的作用
剧情、角色和场景是影视动画中基本、主要的元素,这些元素相互依托共同服务于影视动画创作。其中,角色是主体,剧情是主线,场景设计是为展现故事情节、刻画人物性格和为剧情提供舞台服务的,它不仅服务于角色和剧情,还要为剧情发展提供动画时空背景。场景设计既不是绘景,也不是环境设计,它的创作必须以剧本剧情、色造型和特定的时间为依据。对于场景设计来说,特定的角色需要特定的场景设计来适应。如动画中的角色如果是古代人物,那么在设计场景时不仅要考虑角色生活的时代、习惯、文化和环境等因素,还要考虑角色的身份,选择与其身份相符合的建筑物;如果角色是现代人物,则需要考虑大的社会背景、时代特征、活动范围和科技水平等,剧情必须依据这些场景要求来展开。
场景是动画影,片中使用画面中主体的大小来模拟实拍电影中摄影机与被拍摄对象的距离,也称之为视距。一般分为远景、全景、中景、近景、和特写等。场景实质上就是利用视觉原理以及视觉感受,将一些固有的画面和创作者的思想感情以及风格融和起来,构成具有特意义的画面构图。场景要发挥自己的作用,还需要通过有序的、**的组合方式来构成特的场景组合。
动画场景空间可分为实体空间、真实空间、想象空间、虚拟空间等.实体空间是场景中由界面限定的、明确的空间范围,如天花板、墙壁、地面等构成的室内空间;真实空间是场景结构中能置身其中的空间,如雕塑、建筑、树林、高山等都是真实空间;想象空间是场景结构中虚幻的、假象的空间,如梦境中的场景、大脑中的冥想等;虚拟空间是 被界面划分出来的、较小的、范围不明确的空间形式场景空间还可分为强势场景空间与弱势场景空间两类,前者的画面效果丰富多彩,各种元素交错使用,对塑造人物形象、发展故事情节、确定影片基调有着重要意义;后者只是为丰富视觉画面、展开故事情节而营造的场景气氛动画场景构图有轴线构图、三角形构图、对角线构图、纵深方向构图等,在场景空间构图时,要处理好内容与形式、局部与整体、主要与次要之间的关系,抓住几何中心、好视觉趣味中心、重视引导区域,按照近大远小、竖宽横窄、远模糊近清晰的原则进行构图.
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