在博物馆设计展览陈列设计中,应用多媒体的高科技手段来进行展品的表达,将图形、文字、声音、图像、动画有机地结合起来,在很大程度上丰富和完善了产品陈列设计手段!
互动项目的设计是为展览主题服务的,观众是直接的使用者,它的设计预想应该考虑人的行为模式,符合人的操作习性;在感官上应该亲近人的视听反应!
有些博物馆没有深入研究陈列内涵和特色,一味地上互动项目,致使其与展览内容脱节,观众在得到愉悦的同时对展览内涵的认知并没有起到多大作用,我们不能称之为好的、恰当的互动项目;有些不注意互动项目的质量,又缺乏保养和维修,反而成了陈列的累赘和包袱!
展示空间作为博展示空间会根据展览的表现形式、手段以及展览的类别而规划设计。像一般展出文物、艺术品的博物馆,其展示空间对于柱距、层高、体量等往往有一定的准则,不会有太大的差别,而一些以信息交流为主的展览,像通常的科技主题展、以及文化主题展,他们往往采用的是沙盘、环幕影院、雕塑等表现形式,则可以灵活的根据博物馆的展示空间的柱距、层高进行合理的调整规划。但要注意主题展览的空间延续性特点,展厅尽量采用串联式的空间结构,避免并列式空间结构造成展厅的整体不自然不和谐。
西培根铸魂互动科技有限公司简称:培根铸魂),的互动多媒体解决方案的制造商,是国内少数能从事投影沙盘、互动控制、增强现实AR、虚拟现实、多点触控、多媒体软体开发、多媒体控制,及计算机周边设备多方面提供整体解决方案的佼佼者。积累了丰富的研发生产技术和应用控制技术经验,多年来已承接并完成多个省市重要工程项目。广泛应用于主题教育、城市规划、院校教育、酒店管理、查询、地产营销、轨道交通、数字旅游、企业展厅、银行服务,科技馆,规划馆,博物馆,展览馆,科普馆、教育警示基地等行业领域。公司在多媒体电子沙盘、虚拟现实VR,投影互动、增强现实AR、全息投影、幻影成像、多点触控、动感4D/5D影院、虚拟驾驶、虚拟漫游、体感互动、电子签名、知识竞赛抢答、球幕投影、大屏幕投影融合系统、液晶拼接、三维动画制作、互动软件开发、多媒体智能控制系统、广播系统、音响系统、家庭影院系统、背景音乐系统等多媒体音视频展览展示技术领域积累了丰富的行业经验