• 镇江正规装潢设计培训 3D效果图培训

    镇江正规装潢设计培训 3D效果图培训

  • 2019-10-09 08:02 22
  • 产品价格:3680.00
  • 发货地址:江苏省淮安淮安区包装说明:不限
  • 产品数量:不限产品规格:不限
  • 信息编号:50438546公司编号:4226847
  • 丁尚书 经理
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    产品描述
    一、镜像复制
    选中物体 →‘ (镜像按钮)→ 选择镜像轴 → 输入偏移量 → 选择复制方式 →‘确定
    参数:偏移量:控制复制物体与原物体的距离
    二、间距工具复制(Shift + i)
    可以使物体沿某曲线复制并排列
    建立一个曲线 → 建立一个三维物体(或 二维曲线) → 选中三维物体(或 二维曲线) →‘工具(菜单)→ 输入复制的数量 →‘拾取路径 → 选择曲线 →‘跟随 →‘应用(按钮)
    参数:跟随:可以使复制的物体跟随曲线旋转排列
    三、阵列工具复制
    可以使物体按矩阵方式二维或三维复制并排列
    选中对象 →‘工具(菜单)→‘阵列,可以选阵列复制的个数和维数,阵列方式是矩形还是环状,在总计栏中输入数值即可
    四、渲染工具
    1、快速渲染(Shift + Q)
    ‘ (渲染场景按钮)
    2、渲染设置(F10)
    ‘ (渲染设置工具)→‘ 公用参数 →
    (1)时间输出
    单帧:渲染当前1帧的场景
    活动时间段:默认动画时间为0—100帧,可以更改渲染步数(跨度)
    范围:可更改动画渲染范围
    帧:可挑选某些帧进行渲染
    (2)输出大小:可设置输出的效果图宽高尺寸
    (3)渲染输出:可为渲染的图像或者说动画起名称
    3、活动光影渲染
    只对有灯光的场景有效,能实时方式渲染场影中对象受灯光影响的变化情况
    4、保存渲染的效果图
    选中某视窗(如:透视图)→ Shift + Q(渲染)→‘(保存按钮)→ 输入文件名、选择保存类型(如:JPG)以及选择保存位置
    五、合并
    作用:将其它场景文件(*.max)的文件导入到当前场景中
    ‘文件(菜单)→‘合并 → 选择max场景文件 → 选择需要合并的对象

    一、标准修改器
    14、圆角/切角:应用于二维图形
    作用:使用二维图形产生倒角或圆角
    进入方法:修改器(菜单)→‘面片/样条线编辑 →‘圆角/切角
    15、倒角:应用于二维图形
    作用:利用二维图形产生三维面,再拉伸进行倒角处理
    进入方法:‘(配置修改器按钮)→‘配置修改器集 → 从列表中选择MAX标准下的的倒角 → 双击或拖至右边按钮处,保存再使用
    参数:级别1:高度:**次将二维图形拉伸的厚度
    轮廓:**次倒角值,一般不设置
    级别2:高度:在**次的基础上再次拉伸的厚度
    轮廓:第二次倒角值
    级别3:高度:在第二次的基础上再次拉伸的厚度
    轮廓:第三次倒角值
    16、修剪/延伸:应用于二维图形
    作用:对二维图形自动判断边界进行修剪或延伸处理,要求二维图形是由多个子图形组成,面且相交
    进入方法:修改器(菜单)→‘面片/样条线编辑 →‘修剪/延伸
    参数:自动:自动剪去单击处的线段
    仅修剪:限制只能修剪单击处的线段
    仅延伸: 限制只能延伸单击处的线段
    拾取位置(按钮):单击后,才可以选择要修剪或延伸的线段
    二、放样(Loft)
    作用:可以使一个或多个二维形状沿另一个二维形状的路径生长
    使用放样需要2个部分:横截面(Shape)和 路径(path),横截面和路径都可以是封闭的或不封闭的图形
    进入方法:‘ (建立) →‘ (三维几何体)→‘ (复合对象) →‘放样(按钮)
    A、一个截面的放样
    建立一个路径和横截面 → 选中横截面(或路径) →‘放样(按钮)→‘获取路径(或‘获取图形)(按钮)→ 然后可以进入放样物体的次对象再进行编辑,也可以进入原始的横截面或路径的次对象,对放样物体施加影响
    三、举例
    1、创建长方体,圆柱,茶杯把,锁子,管子,五角星管并弯曲
    2、制作衣架

    一、标准修改器
    2、拉伸(挤出):应用于二维形状
    进入方法:‘修改器(菜单)→‘参数化变形器 →‘挤出
    参数:厚度:拉伸的高度
    分段:设置拉伸后的对象的高段数,便于以后变形
    封口:
    封口始端:拉伸起始面闭合或打开
    封口末端:拉伸末端面闭合或打开
    3、弯曲(Bend)
    进入方法:‘修改器(菜单)→‘参数化变形器 →‘弯曲
    参数:角度:更改弯曲度数
    方向:更改弯曲走向
    弯曲轴向:设置弯曲的坐标轴
    限制:
    限制效果:限制的开关
    上限:设置弯曲的上限(终点)
    下限:设置弯曲的下限(起点)
    4、锥化 (Taper)
    进入方法:‘修改器(菜单)→‘参数化变形器 →‘锥化
    参数:量:设置锥化量
    曲线:设置锥化后,物体中间弯曲度
    锥化轴向
    基本:控制锥化的基本轴向
    效果:控制锥化效果在哪一轴向上
    对称:使物体变为对称体
    二、修改器( )介绍
    1、:关闭/显示当前修改器修改的效果
    2、:关闭/显示修改器修改的*终效果
    3、:删除当前修改器效果
    4、编辑修改器的顺序:可以复制或移动修改器
    堆栈中选择某修改器’→‘复制(或‘剪切)→ 选择目标位置’→ 粘贴
    5、塌陷(合并)修改器堆栈
    作用:相当于Photoshop中的合并图层,可以节省内存,提高3DMAX的运行速度
    A、塌陷到:将当前修改器以下的所有修改器塌陷
    B、全部塌陷:塌陷所有修改器
    (注:塌陷时,‘暂存(H)/是(按钮),则可以用‘编辑(菜单) →‘取回(恢复按钮)将塌陷后的修改器历史记录恢复
    6、选择更多的修改器命令
    ‘更多的 → 选择某修改器
    7、配置修改器,可以更改修改器按钮数量,更换按钮
    ‘(配置修改器按钮)→‘配置修改器集 → 选择需要的修改器 → 双击或拖至右边按钮处
    三、举例
    1、制作金字塔,曲棱台
    一、标准修改器
    5、扭曲(Twist)
    作用:类似于拧麻花
    进入方法:‘修改器(菜单)→‘参数化变形器 →‘扭曲
    参数:角度:扭曲的度数
    偏移:扭曲效果偏上或偏下
    6、倾斜(Skew)
    作用:将物体原地倾斜
    进入方法:‘修改器(菜单)→‘参数化变形器 →‘倾斜
    参数:数量:倾斜的度数
    7、Noise(噪声、噪波)
    作用:给物体施加随机干扰,形成凹凸不平的表面
    进入方法:‘修改器(菜单)→‘参数化变形器 →‘噪波
    参数:种子:设置噪波的样式
    比例:值越小,波峰越高,起伏越复杂
    分形:可强化表面起伏的复杂程度
    粗糙度:控制噪声的下频率大小
    迭代次数:可更改噪声起伏度
    8、车削、旋转 (Lathe):应用于二维形状
    作用:将二维形状按某轴向旋转成三维立体物体
    进入方法:‘修改器(菜单)→‘面片/样条线编辑 →‘车削
    参数:度数:设置旋转的角度
    方向:设置按哪一个轴旋转
    对齐:设置旋转的中轴线
    *小:以图形左边线为中轴旋转
    中心:以图形中线为中轴旋转
    *大:以图形右边线为中轴旋转
    二、举例
    1、制作圆柱,圆锥,圆台
    2、制作酒杯
    3、制作圆滑的圆凳面
    4、制作书柜上的手柄
    作业:
    1、制作碗,烟灰缸,牛仔帽,带盖子的茶杯

    一、Diffuse color(环境光颜色)
    Amount(量):控制环境光贴图的不透明度。
    二、self-illumination(自发光):用贴图代替自发光颜色变化
    用此贴图时需选中自发光开关
    三、opacity(不透明度):用贴图代表不透明变化
    用此贴图时需选中不透明开关和不透明度值
    四、Bamp(凹凸):用贴图代替物体凹凸程度。
    五、Refection(反射):用贴图代替反射物体表面反射的景物。
    使用此贴图时,物体需具有反射材质。
    六、Refraction(折射):用贴图代替折射物体表面折射的景物。
    使用此贴图时,物体需具有透明及折射材质。
    3DMAX 第二十讲(灯光)
    作用:烘托和影响周围的物体表面的光泽,色彩,亮度
    建立:‘creat(建立) →‘light(灯光) →
    omni(冷灯光):是一种点光源,能照亮它所包含的范围,向四面八方均匀照射。
    Target spot(目标聚光灯):用来投射锥形光束,影响光束内被照射的物体,可建立剧院,舞厅,汽车头灯一样的灯光效果。
    Free spot(自由聚光灯):与目标聚光灯作用相同,只是没有目标。
    Target Direct(目标平行光):发出平行光束。
    Free Direct(自由平行光):与目标平行光相刺史,只是没有目标。
    灯光参数
    1、Generat Parameter
    (灯光颜色) Multiplier(倍增器):设置灯光亮度
    (投射影阴):阴影开关
    2、spotight parameters
    Hotspot(聚光范围):控制光圈柔和度

    3、显示/隐藏窗口栅格栏(G)
    某窗口左上角文字’ →‘显示栅格
    4、物体的显示模式切换
    某窗口左上角文字’→
    平滑 + 高光:此方式显示物体较光滑,细腻
    线框:以线框方式显示物体
    其它 → 平滑
    面 + 高光

    平面
    亮线边
    边界框
    5、窗口布局
    ‘自定义 →‘视口配置 →‘布局(标签) → 选择某一布局样式 →‘确定
    八、物体的移动、旋转
    1、移动:‘ (移动按钮)→ 将光标放在物体的某一个轴上,当轴线变**时,按轴的方向拖动鼠标
    2、旋转:‘ (旋转按钮)将光标放在物体的某一个轴上,当轴线变**时,上下拖动鼠标
    九、物体轴向锁定
    1、智能锁定开关:敲X
    2、智能锁定:箭头光标放在物体某轴向上,即可锁定该轴。
    3、键盘锁定:F5:锁定X轴 F6:锁定Y轴
    F7:锁定Z轴 F8:锁定XY轴
    十、物体选择锁定/不锁定( )
    敲空格键


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