• 镇江正规装潢设计培训 家装设计培训 全程小班授课

    镇江正规装潢设计培训 家装设计培训 全程小班授课

  • 2019-10-09 08:02 17
  • 产品价格:3680.00
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  • 丁尚书 经理
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    产品描述
    、标准修改器
    1、编辑样条线(接上讲)
    B、编辑曲线
    (1)轮廓:复制并向内或向外偏移曲线,轮廓偏移值为正值时,则向内产生轮廓曲线;轮廓偏移值为负值时,则向外产生轮廓曲线
    方法:选中某曲线 →‘轮廓(按钮)→ 输入轮廓偏移值(如:20) → 回车
    (2)镜像:镜像复制曲线,包括水平镜像、垂直镜像、斜向镜像
    (3)修剪:要求多个曲线相交,修剪时,会自动寻找边界,裁去边界之间的部分曲线
    (4)延伸:自动寻找边界,向线条的一端延伸
    (5)布尔运算:对多个相交的曲线进行加减运算
    包括:并集() 差集() 交集()
    (6)分离:将选中的子曲线从当前曲线集中脱离出来
    (7)炸开:将整个曲线打散,分散成多个可独立操作的线段
    二、三维布尔运算
    对三维实体进行加减处理
    ‘ (建立) →‘ (三维几何体) →‘ (复合对象) →‘布尔(按钮)
    包括:并集、差集、差集(B-A)、交集
    (注:先选择的物体为A,后选择的物体为B)
    二、举例
    例1:创建门框,窗框
    例2:制作书柜上层柜门
    一、显示/隐藏对象
    在视窗中选中某对象’→‘按名称取消隐藏:按对象名称有选择的显示出被隐藏的对象
    ‘全部取消隐藏:显示出所有被隐藏的对象
    ‘隐藏未选定对象:可以隐藏没有选中的对象
    ‘隐藏当前选择:可以隐藏选中的对象
    二、物体的缩放
    1、 :约束比例缩放
    2、 :锁定某轴向缩放
    3、 :挤压缩放
    三、视图控制区介绍
    1、 :缩放当前窗口显示比例
    2、 :缩放所有窗口显示比例
    3、 :缩放窗口中被选中的物体显示比例
    4、 :缩放当前窗口中所有物体显示比例
    5、 :缩放所有窗口中被选中的物体显示比例
    6、 :缩放所有窗口中所有物体显示比例
    7、 :局部缩放
    8、 :平移窗口
    9、 :旋转视图(Shift + Z 可以撤消上一次旋转操作)
    10、 :大/小视图切换(快捷键:Alt + W)
    (注:Ctrl + X:面板显示/隐藏)
    四、动画控制区介绍
    1、 :动画记录开关
    2、 :时间控制器
    3、 :播放
    4、 :关键帧模式开关
    5、 :时间配置器
    6、 :关键帧输入框
    7、时间配置器介绍
    (1)帧速率栏:可以设置动画速率,单位为:帧/秒,默认为30帧/秒
    (2)播放栏:可以设置动画速度
    (3)动画栏:可设置动画的开始时间和结束时间
    8、制作一个简单的动画(上机示范)
    建立物体 →‘ (开始记录),该按钮会变为红色 → 输入关键帧 → 操作物体(移动,旋转,缩放等)→‘ (关闭记录)

    一、标准修改器
    14、圆角/切角:应用于二维图形
    作用:使用二维图形产生倒角或圆角
    进入方法:修改器(菜单)→‘面片/样条线编辑 →‘圆角/切角
    15、倒角:应用于二维图形
    作用:利用二维图形产生三维面,再拉伸进行倒角处理
    进入方法:‘(配置修改器按钮)→‘配置修改器集 → 从列表中选择MAX标准下的的倒角 → 双击或拖至右边按钮处,保存再使用
    参数:级别1:高度:**次将二维图形拉伸的厚度
    轮廓:**次倒角值,一般不设置
    级别2:高度:在**次的基础上再次拉伸的厚度
    轮廓:第二次倒角值
    级别3:高度:在第二次的基础上再次拉伸的厚度
    轮廓:第三次倒角值
    16、修剪/延伸:应用于二维图形
    作用:对二维图形自动判断边界进行修剪或延伸处理,要求二维图形是由多个子图形组成,面且相交
    进入方法:修改器(菜单)→‘面片/样条线编辑 →‘修剪/延伸
    参数:自动:自动剪去单击处的线段
    仅修剪:限制只能修剪单击处的线段
    仅延伸: 限制只能延伸单击处的线段
    拾取位置(按钮):单击后,才可以选择要修剪或延伸的线段
    二、放样(Loft)
    作用:可以使一个或多个二维形状沿另一个二维形状的路径生长
    使用放样需要2个部分:横截面(Shape)和 路径(path),横截面和路径都可以是封闭的或不封闭的图形
    进入方法:‘ (建立) →‘ (三维几何体)→‘ (复合对象) →‘放样(按钮)
    A、一个截面的放样
    建立一个路径和横截面 → 选中横截面(或路径) →‘放样(按钮)→‘获取路径(或‘获取图形)(按钮)→ 然后可以进入放样物体的次对象再进行编辑,也可以进入原始的横截面或路径的次对象,对放样物体施加影响
    三、举例
    1、创建长方体,圆柱,茶杯把,锁子,管子,五角星管并弯曲
    2、制作衣架

    一、创建二维图形
    ‘ (创建)→‘ (图形)→‘ (曲线)
    包括:线、圆、圆弧、多边形、文本、截面、矩形、椭圆、圆环、星形、螺旋线
    1、直线
    参数修改
    渲染参数栏:
    ‘允许渲染(在渲染中启用):线条渲染开关,在渲染图中显示线条
    ‘在视口中启用:选中,则在视窗中可以看到实际粗细
    厚度:可以更改线条粗细
    径向/矩形:可选择线条的截面是圆形或矩形
    (注:画直线有2种方法,画线时拖动鼠标和不拖动鼠标会不相同,示范)
    2、矩形
    参数修改:圆角:设置数值后可产生圆角矩形
    3、文本
    参数修改: 大小:设置文字的字号
    文本栏:可以输入文字
    4、螺旋线
    参数修改:
    圈数:可以设置螺旋线的总圈数
    偏移:可以设置螺旋线上下疏密程度;值为-1-+1
    顺时针/逆时针:可以设置螺旋线顺时针或逆时针旋转
    二、选择物体的方法
     1、使用   等工具,直接选择
    2、框选:包括  (矩形选框)、 (圆形选框)、 (多边形选框)、 (套索选框)
      (绘制选框)
    3、按名字选物体(H)
    ‘ (按名称选择按钮)→ 具体选择
    所有:选择列表中所有物体,无:不选择任何物体,反选:反向选择物体
    列表类型:按物体类型显示已建立的对象清单
    4、按颜色选物体
      编辑(菜单) →‘选择依据 → 颜色 → 在视窗中单击某物体,则选中所有与该物体颜色相同的物体
    5、窗口包含/交叉选择开关
    (交叉):框选物体时,中要虚线边框与对象交叉就会选中对象
    (窗口包含):框选物体时,只有当对象完全在虚线框内时,才能选中对象
    三、建立选择集
     作用:便于一次性选择多个物体
    选择多个物体 → 在工具栏中‘ → 输入名称 → 敲回车
    四、组的使用
     1、作用:可以将有密切联系的物体组合为一体,便于统一处理
     2、建立组:选中多个物体 →‘组(菜单)→‘组 → 输入组名称 →‘确定
     3、打开组:可以不解散组,进入组子集,调整组内的物体摆放位置
    ‘选中已编组的物体 →‘组(菜单)→‘打开
    4、关闭组(即退出组子集)
    ‘组(菜单)→‘关闭
    5、解散组:分层解散组
    选中已编组物体 →‘组(菜单)→‘取消组
    6、炸开:一次性解散所有层次的组
    选中已编组物体 →‘组(菜单)→‘炸开
    五、物体的精确变换
     选中物体 → ’(或 ’或 ’)→ 输入偏移数值 → 敲回车
    六、物体的复制
    方法:Shift+‘物体(或移动物体)→
    复制:新复制的物体与原物体无关联
    关联(实例):新复制的物体与原物体有密切关联。更改任何一个物体的参数,都
    会影响另一物体的尺寸
    参考:新复制的物体与原物体有关联,但只有更改原物体参数,才能影响复制的
    物体的尺寸
    → 输入复制物体的数量 →‘确定
    七、举例
    1、制作广告牌柱
    2、制作楼梯台阶

    1、空间设计:掌握从室内设计原理到室内空间划分、界面设计、室内色彩、照明、景观的设计,大量的实例分析与精彩图片的展示及至亲手设计居室、餐厅、写字楼、商铺。
    2、室内人体工程学: 了解人体感官、活动范围与室内家具、陈设体量、尺度的设计之间的关系。
    3、制图与识图: 培养学生的空间想象能力和构思能力,掌握使用绘图工具仪器的正确方法,了解建筑制图国家标准和相关规范,学完后能阅读建筑装饰工程图,并运用各处图示方法来表达设计意图。
    4、装饰材料与施工工艺: 介绍装饰材料的基本知识,并详细讲述各种装饰材料的性能、特点及目前装饰材料的发展状况及施工的工艺流程,学完后学员能将自己的设计图纸转化成具有施工价值的装饰工程。

    3DMAX 第十三讲
    ---- 放样标准变形
    一、放样物体标准变形
    选中放样物体 → 进入修改器 →‘变形(按钮)
    包括:缩放变形,扭曲变形,倾斜变形,倒角变形,适配变形
    :增加控制点 :移动控制点
    :删除控制点 :复位控制线(变形曲线)
    数值:分别是控制点的X,Y坐标值
    二、举例
    1:制作显示器
    2、制作倒角长方体
    3、制作谷仓
    3DMAX 第十四讲
    ---- NURBS曲线和曲面
    一、NuRBS曲线
    作用:可制作圆滑的曲线外形
    ‘Create(创建)‘shape(外形)‘NURBS
    point curve(点曲线)
    CV curve(控制点曲线):曲线在各控制点连接的多边形内
    参数:attach(附加):将其它曲线附加到当前曲线中
    二、NURBS曲面
    作用:可制作圆滑的面,如汽车外壳,床罩,窗帘丝织物品表面
    ‘create(创建) →‘Geomotry(三维几何体) →‘NurBs surface(NurBs曲面) → ‘point surface(点曲面)
    ‘cv surface(控制点曲面)
    1、point surface(点曲面)
    参数:
    u lines:X轴节点数
    v lines:Y轴节点数
    次对象:point(点)
    :选择1个顶点(单个)
    :选择一行顶点(单行)
    :选择一列顶点(单列)
    :选择交叉的一行一列顶点(行列)
    :选择所有顶点
    2、cv suface(控制点曲面)
    参数:
    Length cvs:长控制点数
    Width cvs:宽控制点
    次对象:与点曲面相同
    三、NurBs创建工具箱
    作用:方便创建曲线或者曲面
    1、Curves(曲线)工具箱
    **个():建立cv curve(控制点曲线)
    第二个():建立Point curve(点曲面)
    第三个():连接两个顶点,限定在点曲线面类
    第四个():复制曲线
    第五个():连接2个顶点,点曲线,CV曲面都可相连
    第六个():产生曲线的轮廓线
    第七个():镜像复制曲线
    3、surface(曲面)工具箱
    **个():建立cv surface(控制点曲面)
    第二个():建立point surface(点曲面)
    第三个():复制曲面
    第四个和第九个( ):将2个曲线连接成面
    第五个():复制曲面,不能分开
    第六个():镜向复制曲面
    第七个():将曲面拉伸成面
    第八个():将曲线旋转成面
    3DMAX 第十五讲(材质1)
    一、材质编辑器
    作用:赋于物体材质,表现出各种实际效果
    1、主窗口组成
    ①样本窗 ②水平工具栏 ③垂直工具栏
    ④材质名称类型 ⑤参数展示栏
    2、样本窗显示方式
    选择某样本球’→‘5╳3或‘6╳4
    3、垂直工具栏
    ①样本类型:以何种方式显示样本
    ②背光:显示/隐藏样本球暗区光线
    ③背景:检查透明材质效果
    ④重复:检查透明材质效果
    ⑤视频颜色检查:检查材质颜色以适应电视输出
    ⑥材质动画预览
    ⑦选项:设置材质,相关参数
    ⑧按材质选择物体
    4、水平工具栏
    (1)获取材质(包括复合标准材质)
    (2)将冷材质重新赋予场景中的物体
    (3)将材质赋予场景中被选择的物体
    (4)清除材质
    (5)热材质变为冷材质
    (6)保存材质备以后使用
    (8)材质效果通道,给材质起编号
    (9)显示场景中物体的贴图
    (10)显示*后结果
    (11)回到父层级
    (12)到同一层次
    (13)材质/贴图导航器
    二、同步材质,异步材质
    1、同步材质称为热材质,当改变材质参数,场景中的物体材质会同步变化,样本球4个角为白三角形
    2、异步材质称为冷材质,当改变材质参数,场景中的物体材质不随之变化
    三、给物体贴图
    选择物体→(材质编辑器按钮)→选择一个样本球→diffuse(散播颜色) →‘(贴图按钮)→“Bitmap(位图) →选择某图片→‘打开→‘(显示贴图按钮)
    3DMAX 第十六讲(材质2)
    一、基本参数
    specular lever(高光强度)值,越大越强
    Glessiness(高光扩散范围),值越小,范围越大。
    Soft(柔化):使光线柔和
    Self-Illunination(自发光):可更改自发光颜色和贴图
    Tilling:U和V:X,Y轴上贴图数量
    Opacty(不透明度):使物体透明或不透明
    Wire(线框):线框式显示物体
    z-side:双面显示物体
    Face map(面贴图):对物体每一个面贴图
    二、子层贴图
    1、celluar(细胞)贴图,可用于制作大理石地面或暗纹物体效果。
    ①细胞的颜色
    ②细胞边缘的颜色
    ③细胞之间空隙的颜色
    2、checken(棋盘)贴图,与国际象棋方格相同,常用于地砖效果。
    Color#1默认黑色
    Color#2默认白色
    Swap:交换颜色
    3、Brick()贴图
    4、Composite(合成)贴图
    在一个表面上可贴多幅图等,并可调整每幅图的位置,大小。更改图像大小,位置时,需进入该层贴图
    √apply(应用申请)
    5、Gradient(三色渐变),Gradient pamp(多色渐变)贴图
    参数:Gradient type(渐变类型):
    可设置线性或径向等渐变方式。
    3DMAX 第十七讲(材质3)
    一、Swirl(漩涡)贴图
    参数:swirl color setup(漩涡颜色设置)
    swirl Appearance:
    Twist(扭曲):设置漩涡扭曲度。
    二、Marble(大理石)贴图
    主要表现大理石纹理(但效果不太真实)
    三、Noise(噪声)贴图
    主要产生灰尘,斑点等效果,与Bump(凹凸)贴图配合可模防自然界中物体表面凹凸不平的漫反射效果。
    四、Wate(水纹)贴图
    五、Wood(木纹)贴图:用于产生木质材料的物体。
    六、Mask(蒙板)贴图:产生类似于Photoshop蒙板效果
    Map(图)
    Mask(蒙板)
    蒙板图中黑色代表不透明会遮住图中的部分图像,而白色代表透明,会露出图中部分图像。
    七、Mix(混合)贴图:产生两种颜色或图像混合效果
    参数:Amount(混合量):0—1,0为不混合,1为颜色2或贴图2的比例为100%,将遮住颜色1或贴图1的颜色,0.5为混合量各占一半。
    八、smoke(烟)贴图
    3DMAX 第十八讲(材质4)
    一、复合材质
    1、Top/Bottom(顶/底)材质
    给物体顶部底部使用2种不同的材质
    参数:
    Position(位置):设置上下材质所占比例,值越大,则底部材质所占比例越大。
    Blend(混合):设置顶底材质过渡区域的宽度,越大则渐变过度区域越宽。
    2、Double sided(双面)材质
    给物体正反2个表面,分别反映定材质
    参数:
    Facing Material(正面材质)
    Back Material(反面材质)
    例:制作茶壶内外材质,彩色内外材质
    3、Blend(混合)材质:将2种材质混合表现在物体上
    参数:Material(材质1)
    Material(材质2)
    Mask(蒙板)
    Mix Amount(混合量)
    4、Multi/sub-object(多面子材质)
    给物体每个表面指定一种材质
    例如:一个立方体,每个面材质编号为
    1、上面
    2、下面
    3、右面
    4、左面
    5、前面
    6、后面
    可以给出每个面指定不同颜色贴图或图案
    参数:set Number (设置):可设置贴图的面的数量。
    例:服装袋
    若某个面所贴图翻转了,可调整其坐标值
    U:180:X轴水平翻转
    V:180:Y轴垂直翻转
    W:180:Z轴方向翻转
    3DMAX 第十九讲(材质5)
    一、Diffuse color(环境光颜色)
    Amount(量):控制环境光贴图的不透明度。
    二、self-illumination(自发光):用贴图代替自发光颜色变化
    用此贴图时需选中自发光开关
    三、opacity(不透明度):用贴图代表不透明变化
    用此贴图时需选中不透明开关和不透明度值
    四、Bamp(凹凸):用贴图代替物体凹凸程度。
    五、Refection(反射):用贴图代替反射物体表面反射的景物。
    使用此贴图时,物体需具有反射材质。
    六、Refraction(折射):用贴图代替折射物体表面折射的景物。
    使用此贴图时,物体需具有透明及折射材质。
    3DMAX 第二十讲(灯光)
    作用:烘托和影响周围的物体表面的光泽,色彩,亮度
    建立:‘creat(建立) →‘light(灯光) →
    omni(冷灯光):是一种点光源,能照亮它所包含的范围,向四面八方均匀照射。
    Target spot(目标聚光灯):用来投射锥形光束,影响光束内被照射的物体,可建立剧院,舞厅,汽车头灯一样的灯光效果。
    Free spot(自由聚光灯):与目标聚光灯作用相同,只是没有目标。
    Target Direct(目标平行光):发出平行光束。
    Free Direct(自由平行光):与目标平行光相刺史,只是没有目标。
    灯光参数
    1、Generat Parameter
    (灯光颜色) Multiplier(倍增器):设置灯光亮度
    (投射影阴):阴影开关
    2、spotight parameters
    Hotspot(聚光范围):控制光圈柔和度
    Falloff(晕光范围):控制光圈范围
    Circle(圆):控制形状为圆形
    Retangle(矩形):光圈形状为矩形

    -/gbadgcf/-

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