企业使命:致力于互动多媒体展项技术的研究与应用,以的产品与服务满足顾客的需求,提升展览展示方式的品质。
企业品格:诚信、专一、正直、尽责。
企业精神:创新、求精、务实、共赢、共发展。
质量理念:质量不能使企业一荣俱荣,却可以让企业一损俱损。
科技宗旨:以客户需求为导向,以技术创新为根本。
理念:核心价值是对技术创新和产品质量的不懈追求。
技术创新优势:通过间断的创新,追求科技与美学的结合。
损害体感互动游戏通过体感设备,隔空体感操作,进行互动体验,以生动有趣的形式,带动参观者去了解对的危害,吸毒对于人们显性的危害随处可见,但是吸毒后人体内部会是怎么样的呢,内部受损后,随之对人有何影响呢,在这里我们都可以了解到。通过体感设备,用手隔空控制屏幕扫描器扫描人体模型上的相应部位,系统既讲解相应在的侵蚀下会发生的病变。
我们来说说禁毒展馆设计方案中采光照明部分,想要采光照明良好,具体要根据展品选择具体情况来定。照明方式的选定要将陈列方式的选择考虑进去。展品照明的光色成分接近天然光为宜。
随着禁毒形势的发展,深化禁毒宣传、提高预防教育的针对性和有效性愈显重要。禁毒宣传教育室源头治理的前提和基础,是禁毒工作的治本之策,而禁毒教育馆是面向社会禁毒宣传的有效载体。
校园法全篇:VR校园霸凌体验校园霸凌事件是一个值得重视的校园问题,通过观看VR校园应激训练系统中霸凌视频让学生都能意识到此类事件的危害。VR校园霸凌体验系统是利用计算机生成一种模拟环境,使用户沉浸到该环境中。利用现实生活中的数据,通过计算机技术产生的电子信号,将其与各种输出设备结合使其转化为能够让人们感受到的现象,这些现象可以是现实中真真切切的物体,也可以是我们肉眼所看不到的物质,通过三维模型表现出来。通过计算机技术模拟出来的现实中校园霸凌的场景。具有的仿真系统,真正实现了人机交互,使人在操作过程中,可以随意操作并且得到环境真实的反馈。让学生既可以直观地通过动漫方式来识别校园欺凌的内涵、特征、发生机制与综合防治,也可以通过角色扮演的方式来体悟校园欺凌事件中欺凌者与被欺凌者的内心世界,终实现校园欺凌特征识别、发生机制、演化过程及综合防治等实验内容的系统掌握。
互动亮点:
服务禁毒教育主题,展项形成知识线与故事链。
注重层次性,将禁毒教育与现代科技相融合。
易维护,维护率低的精品展项。
提供参与性,增强青年禁毒有我的主观意识。
西安光之影科技有限公司是一家业界成员之一的互动展项、多媒体展示技术生产研发、制作和服务的技术提供商。互动控制和多媒体技术等多方面拥有多项达到成员之一水平的型技术和标准化产品,可为客户提供项目咨询、整体设计、硬件集成、技术研发生产、定制加工、安装调试、售后维护、升级等一站式服务。 公司拥有一支知识新颖、技术、经验丰富的率的管理体系和高素质的技术团队,拥有深厚质朴的企业文化底蕴;从事新产品开发、系统集成和安装调试。公司在电子沙盘、互动投影、增强现实、虚拟成像、多点触控、动感4D/5D影院、虚拟仿真、体感互动、数字签名、液晶拼接、三维动画制作、互动软件开发、多媒体智能中控等多媒体展览展示技术领域积累了丰富的行业经验。 公司自成立以来,一直致力于为各个行业客户提供整套、的互动多媒体解决方案,是国内少数能从数字投影沙盘、互动控制、增强现实、虚拟现实、多点触控、多媒体软体开发、多媒体中控,及外设设备多方面提供整体解决方案的*。广泛应用于**安防、管理、城市规划、院校教育、酒店管理、查询、地产营销、轨道交通、数字旅游、企业展厅、银行服务,税务管理,科技馆,规划馆,博物馆,展览馆,科普馆等行业领域。 企业使命:致力于互动多媒体展项技术的研究与应用,以的产品与服务满足顾客的需求,提升展览展示方式的品质。 企业品格:诚信、专一 、正直、尽责。 企业精神:、求精、务实、共赢、共发展。 企业作风:锐意进取,追求! 质量理念:质量不能使企业一荣俱荣,却可以让企业一损俱损。 科技宗旨:以客户需求为导向,以技术为根本。 理念:**是对技术和产品质量的不懈追求 。 技术优势: 通过间断的,追求科技与美学的完..