三维基础模型建模是一种将基础几何体进行多次演变,慢慢刻画出造型的建模方式。这也是目前很常用的产品建模方式,其中的基础几何体包括立方体、球体、圆柱体等。
C4D是市场所需,懂得运用C4D会让你的页面增添亮点,建模是学习C4D的步,也是基础的,只要把基础的都弄明白,接下来的灯光,渲染,也会得心应手!
在c4d中有哪些建模方法?
1、先要了解建模方法也就2种,一种是概念用建模,一种是生产用建模。
2、前者不考虑布线所以不考虑贴图展UV之类的问题。简单很快能出效果。适合概念设计等不考虑形变动画等需要UV布线的应用方向。
3、后者是C4D细分曲面建模 也就是高赞的 拓扑建模+几何体建模 也就是追求四边面的可编辑多边形建模。后一种建模方法虽然比较繁琐,但是为之后的贴图展UV提供了基础。这样上UV贴图的时候不会出现严重拉伸。而且做形变动画的时候,符合四边面的模型才能实现。否则会出现各种错误。
很多小伙伴都知道,C4D本身自带的也有渲染功能,但是C4D自带的渲染功能,完全不能满足我们的设计需求。所以,我们在用C4D做建模设计的时候,总会用渲染器来完成。但是,C4D的渲染器有很多,我们需要选择一款适合我们做后期渲染的才行,这样既能够帮助我们快速地完成建模设计工作,又能够轻松的达到我们满意的渲染效果。
建模的几个重要阶段的判断
4.1. 阶段1:
从原理上理解布线,不要求熟练操作,但是看视频能跟得上作者节奏。
需要掌握工具/技巧:移动/旋转/缩放,滑动,优化,切刀,可见,融解/消除
4.2. 阶段2:
各种开孔。开孔会细分成很多情况,平面多空,曲面多孔,都是基于对布线的理解然后勤加练习的。
需要掌握工具/技巧:收线,布尔,本体坐标及世界坐标,吸附工具
4.3. 阶段3:
对异面体可以做个八九不离十。配合脚本,插件,已经知道怎么拆解任何物体了。
需要掌握工具/技巧:强化切刀,焊接,多边形画笔,笔刷(主要是松弛)
4.4. 阶段4:
二次调整。这是做减法的过程,不是一味删点线面就好,这个阶段应该知道哪些要调整哪些要保留。逆向操作有时候较麻烦。
需要掌握工具/技巧:分裂,关键步骤备份,立显示,强化切刀
4.5. 阶段5:
做模型。基本上这时候已经能够指哪打哪儿了,问题的关键是做的有多。
需要掌握工具/技巧:雕刻
从阶段1到5这几个阶段,是一个循环过程。除了不会回到1,其实其他几个阶段都是有反反复复的。
除了传统几款做设计的软件,近几年又有一款三维设计软件在国内火起来了。C4D相比于其他设计软件可以说是在很短时间内就快速进入大众的视野里,现在大街小巷都经常能见到用它做出来的作品。
由于现如今建模设计的火热,特别是C4D建模的强势崛起,不仅有许多的设计师开始加强自己的建模设计技能,而且还有好多其他小伙伴也开始投入C4D建模设计的学习中。
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