CINEMA 4D是一个易用、稳定、完整、、强大的3D创作平台。如果你想创建实用进阶3D图像,同时又需要一款工具来帮助你简单而轻松地创建出有惊人效果的图像,那么CINEMA 4D Studio是实用选择。
C4D从入门到精通的4个阶段:
1.初识软件,了解好初始界面工具,样条曲线编辑,生成器应用等初步运用,掌握好软件使用等于战士拿起自己的,接下来就可以开始入门了。
2.基础建模,尝试去掌握基础物体建模如圆球、管道等简单物体建模分别是什么参数等等,根据这些基础造出汽车,盒子等物体,当做熟练后普通建模基本没问题了,你也可以说你学会使用C4D基本了。
3.灯光渲染,当建模完成后就到一步渲染成一个作品,灯光调整材质颜色等都是有一定的技巧,当掌握好这一方面就能给你的建模,一个的作品就能完成了,到了这步C4D可以说是基本学会了。
4.深入技巧,当所有基础都掌握了以后,到后面更多就是艺术层面了,学更多的制作技巧做出较好的作品,尝试做动效、视频等多种形式作品,MG动画、OC渲染等多方面进阶。
除了传统几款做设计的软件,近几年又有一款三维设计软件在国内火起来了。C4D相比于其他设计软件可以说是在很短时间内就快速进入大众的视野里,现在大街小巷都经常能见到用它做出来的作品。
建模的几个重要阶段的判断
4.1. 阶段1:
从原理上理解布线,不要求熟练操作,但是看视频能跟得上作者节奏。
需要掌握工具/技巧:移动/旋转/缩放,滑动,优化,切刀,可见,融解/消除
4.2. 阶段2:
各种开孔。开孔会细分成很多情况,平面多空,曲面多孔,都是基于对布线的理解然后勤加练习的。
需要掌握工具/技巧:收线,布尔,本体坐标及世界坐标,吸附工具
4.3. 阶段3:
对异面体可以做个八九不离十。配合脚本,插件,已经知道怎么拆解任何物体了。
需要掌握工具/技巧:强化切刀,焊接,多边形画笔,笔刷(主要是松弛)
4.4. 阶段4:
二次调整。这是做减法的过程,不是一味删点线面就好,这个阶段应该知道哪些要调整哪些要保留。逆向操作有时候较麻烦。
需要掌握工具/技巧:分裂,关键步骤备份,立显示,强化切刀
4.5. 阶段5:
做模型。基本上这时候已经能够指哪打哪儿了,问题的关键是做的有多。
需要掌握工具/技巧:雕刻
从阶段1到5这几个阶段,是一个循环过程。除了不会回到1,其实其他几个阶段都是有反反复复的。
C4D在设计中的应用越来越高,甚至在**赶3Dmax和maya,C4D具有功能性和简易性,具有9大板块,其中建模,建模里面又包含3种形式,,参数建模,*二,曲线建模(旋转-挤压-扫描-布尔),*三,多边形建模,接着灯光-材质-运动图形-动力学-动画-预设-插件-Xpresso。
先我们来说如何学习建模,建模是学习C4D的基础,没有模型也就没有后面的各种效果,所以建模是非常重要的,但是也是比较枯燥的,作为初学者,先要先认识软件的操作界面,知道每个工具和命令的作用,然后再学习建模的方法。C4D建模中有必要学的是一些常规建模、多边形建模、细分曲面建模、拓扑建模都是需要学习和了解到的。
Cinema 4D 应用广泛,在广告、电影、工业设计等方面都有出色的表现,它正成为许多艺术家和电影公司的。
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