现代艺术作品种类包括电影、电视剧(综艺节目)、油画、绘画、雕塑、雕刻。有些国家的版权法把建筑作品和摄影作品也列为艺术作品。
目前的3D建模分为3D角色,3D场景,次世代角色,次世代场景。 与3D游戏相比,次世代游戏模型较接近于真实,画面较具有代入感。被应用到许多大型游戏当中。
建模可以以低的成本表现设计人员所设计出来的物件的直观视觉效果,同时也有利于有设计缺陷的物件的修改 比如,小区的布局,一般人员看平面图是看不出效果来的,但用三维软件建立好模型并渲染出来效果图的话,普通大众则都看得明白、清楚 再比如,一个欧式花纹的家俱,如果直接照设计平面图做一个样品的话,成本可能会上万元甚至十几万元,有修改样品的话,则这个样品轻则增加修改的成本,重则样品报废,还造成原料的浪费。如果用建模来表现的话,成本不过几百块,要修改也方便,渲染出效果图,如有客户喜欢,则可以按需制作成品。 就这么简单。
建模,即建立模型。在计算机设计软件系统里,建模就是让用户根据软件系统提供的绘图指令,绘制立体图,在视觉上成为3D模型图,实质在磁盘里是一个数据文件。这个文件可以在自己本身的系统里可以打开甚至再次绘图。
什么是3D建模?
3D建模是计算机图形学中的一种技术,用于生成任何对象或曲面的三维数字表示。
艺术家使用的软件操作虚拟空间中的点(称为**点)以形成网格:形成对象的**点。
这些3D对象可以自动生成,也可以通过变形网格或以其他方式操纵**点手动创建。
3D模型用于各种媒体,包括视频游戏、电影、建筑、插图、工程和商业广告。
在从原画师那里拿到原画之后,建模师的工作就是采用这些原画并且将其转化为3d模型,之后将其提供给动画师。在现在的生产流程当中,建模师工具有两种主要技术:多边形建模和数字雕刻。
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