有轨虚拟演播室和无轨虚拟演播室的区别
虚拟演播室实现技术可分为有轨虚拟演播室技术和无轨虚拟演播室技术两种。
1)使用光学或机械传感跟踪设备,对真实摄像机的位置及其移动进行跟踪、运算,生成数据流传输到系统主机。
通过系统主机对数据进行运算分析,从而实现真实摄像机在同等比例蓝箱内的移动,体现在3D场景中的景深景别的变化。
目前流行的图像处理方法,是使用色键器将蓝色或绿色的背景替换成实时景。
2)无轨虚拟演播室技术*使用传感器对摄像机的位置及其运动进行跟踪、运算。无轨虚拟演播室采用虚拟场景定位
技术来实现虚拟摄像机的运动与3D场景实时无缝结合。通过驱动虚拟摄像机来实现各个机位的推拉、摇移、摇臂、航拍
等运动效果,以及各个机位之间的快速切换。无轨技术的工作原理:根据主持人与虚拟场景、虚拟摄像机,三者之间
的相对位置关系的变化,通过对3D场景的移动变化进行跟踪定位,从而实现摄像机的推拉,摇移,摇臂乃至航拍的运动效果。
这种无轨技术减少了周边硬件设备的使用,降低了使用成本,操作较便利。
伟视科技虚拟演播室系统VScast功能参数
★1、提供200套真三维场景库,用户可根据自身需要挑选不少于100套真三维场景。
★2、软件支持11路4K及高标清混切通道,实现4K/HD/PAL/NTSC全制式全流程低延时浮点视音频制作,4096*4096分辨率制作。可支持后续升级到4K。(需提供软件功能截图或相关检测报告)
★3、每路信号源同时支持实时信号彩色校正、白平衡调整、四向裁切、长宽比调整,PTZ云台摄像机控制。(需提供软件功能截图或相关检测报告)
4、要求系统可自由定义对应不同类别的11个切换通道,可以依据需要,任意改变输入信号、NDI信号源、本地视频/图片、本地PPT、网络信号、图文组合、2D及真3D虚拟场景等类别所占切换通道的数量,适应不同制作现场的信号组合需要。
5、支持自定义监看窗口数量、监看信号源种类及监看窗口名称,并支持信号源拖拽调用。
6、要求支持350Mb/s NDI协议高质量视频信号输入输出,可接收摄像机、PC、移动终端(Android/Apple/windows),并将信号源供其他NDI设备调用。
7、要求支持≧7路的RTMP协议流媒体视频输入,可输入移动终端、PC等设备实时拍摄或调用互联网的视频及图像,并支持每路信号源自定义信号源名称;
8、要求支持PPT/PPTX文件导入功能,导入后自动读取文件内容,生成播出单,并可作为立信号源使用。支持PageUP、PageDown快捷操作。
9、系统支持对云台及云台摄像机进行远程PTZ控制,且每个信号源可设定预置位。
10、要求支持≥4路DSK下游键信号(LOGO,时钟、字幕、画中画等等),支持导入TXT文档且支持采用热键方式进行字幕拍唱词。
11、内置多路调音台,可对每路音频分别进行音量、混音、奏等调节。
12、要求可推送2路Rtmp流,编码直播功能,内置4K流媒体编码器,根据网络环境可自定义分辨率/码流;
★13、要求支持TS/MKV/FLV/MP4等多格式本地视频录制,录制码流可选。(需提供软件功能截图或相关检测报告)
14、要求支持二维/三维转场效果,转场效果内嵌音频,预置近100种三维及二维转场模板,支持用户自定义转场效果(可将序列帧动画和带通道的AVI视频文件导入作为转场效果)。
15、支持自动编单播放功能,预置播放编单后可进行**自动播放,可对系统内摄像机信号源等任意信号源进行混合编单,每个素材支持立入出点设置,支持自定义转场设置和播放暂停,支持播放信号源的正计时和**进度显示。
★16、系统内置图文包装创作系统,预置近100套字幕模板,甚至可实现将系统中任意信号源、素材参与设计,支持信号源、素材、2D\3D场景等的无限层嵌入、叠加及相互嵌套调用,实现无限级视窗等**过M/E效果,提供了几百种2D场景制作素材(含背景、地面材质、桌子、边框)并且可在不中断直播输出信号的情况下,实时创作及更改图文内容及效果。(需提供软件功能截图或相关检测报告)
★17、系统内置色键器,支持实时多路(≥7路)同时抠像,支持预制抠像参数实现一键自动抠像。备注:支持实时同色抠像,比如背景为绿色,人物身体上有绿色,可保留人物身体绿色。(需提供软件功能截图或相关检测报告)
18、系统支持真三维虚拟演播室功能,具有真三维渲染引擎,系统采用无轨跟踪技术,*使用传感器、摄像头、红外线、网格等设备进行跟踪标定,支持将3DMax输出的原文件直接调用,*任何转换工具;提供≧100套真三维虚拟场景。
19、真三维虚拟演播室功能支持不少于8个虚拟机位,支持虚拟摄像机多机位切换及任意运动轨迹的推拉、摇移和旋转。虚拟摄像机做线位移、角位移、变焦、聚焦等运动时,系统能实时生成前、后景同步的虚拟背景,合成效果保持平滑连续、无抖动、无撕裂;
20、系统支持直接打开、导入三维场景工程文件,实时生成并输出三维虚拟背景。
21、支持真三维VR全景演播室效果,制作VR全景演播室。
★系统必须支持外置色键器接入本系统,接受Fill+KEY形式输入,支持Fill+KEY形式输出。
★景别切换运动过程中,必须实现平滑、稳定、清晰度高,没有抖动、裂像、粗糙等现象。三维场景始终无锯齿、闪烁或抖动现象;
虚拟演播室系统介绍
虚拟演播室是利用光和声进行空间艺术创作的场所,是电视节目制作的常规基地,除了录制声音外,还要摄录图像。嘉宾、主持及演职人员在里面进行工作、制作及表演。因此,除了必要的摄录编设备外,它必须具有足够的声、光设备和便于创作的条件。 按演播室布景特点区别,演播室可分为实景演播室与虚拟演播室两种。实景演播室顾名思义,就是主持人在真实的演播室布景中表演,配合以灯光、舞美设计等手段终完成拍摄,但是它存在的问题也很多,当其冲的就是在同一个布景下无法完成多种风格的节目拍摄,比如少儿类与军事类,而频繁更换布景是既费时又费力又费钱的工作,且*是自始至终伴随实景演播室的隐患问题,因为实景几乎都用木质或泡沫类等易燃材料搭建,所以消防安全难以充分保证等等。而频繁更换布景是既费时又费力又费钱的工作,实景的更换工作麻烦、周期长;高清直播室视频系统是一个复杂系统,为了使视频系统达到佳效果,我们结合省、市等上级台直播室的设计思路和现场实际,在设计思路上本着可用性、性、时代性和兼容性等原则全面满足节目要求。可完成功能:播报,访谈,课件录制。广播级处理质具备4K/HDR全流程的制作能力,利用4K虚拟抠像技术,可拍摄像素4倍于高清1080P的影像,其技术远远**过传统高清影像。图像品质可以全面突破SDR(标准动态范围)界限,分辨率方面大大**出HD水平。 系统支持10-bitSD/HD/2K/UHD,6Gb/s4:2:2和3Gb/s4:4:4SDIHDMI信号的输入输出,分辨率支持2160p30伟视科技VScast虚拟演播系统采用无轨跟踪技术,内置色键抠像,也可加配外置色键器,采用**流行的渲染和控制分离模式,利用2立的服务器,系统可完成无轨跟踪、抠像、多镜头切换、图文包装、3D植入等功能,VScast虚拟演播室主要针对一些中小型节目或者行业用户,系统可支持2路摄像机信号输入,生成不同角度的虚拟场景机位,完全满足演播室机位的切换要求,抠像效果细腻,边缘自然。系统具有三维空间、三维模型和三维跟踪,广播级图像输出,可同时实时渲染数十万个三角面片、两百多兆纹理贴图、全部类型的灯光及指数型光照模型、多路活动视频,因此可以实现大场景、精细化、色彩丰富、任意组合的虚拟光效及特技效果的虚拟场景,系统稳定性强,建模人员可以无所顾及的以任意复杂度逼真建模。系统的功能为强大,视图轨迹编辑,基于轨迹的播出控制,任意虚拟物体、虚拟灯光、特技效果均可按场频进行任意运动、旋转和缩放,而且它们的属性也都可以实时调整。
虚拟演播室扣蓝技术,真三维裸眼虚拟演播室工程 方案概述
虚拟演播室是近年发展起来的一种特的节目制作技术。它的实质是将计算机制作的虚拟三维场景与电视摄像机现场拍摄的人物活动图像进行数字化的实时合成,使人物与虚拟背景能够同步变化,从而实现两者天衣无缝的融合,以获得的合成画面。方案框架
虚拟演播室是一种全新的电视节目制作工具,虚拟演播室技术包括摄像机跟踪技术、计算机虚拟场景设计、色键技术、灯光技术等。虚拟演播室技术是在传统色键抠像技术的基础上,充分利用了计算机三维图形技术和视频合成技术,根据摄像机的位置与参数,使三维虚拟场景的关系与前景保持一致,经过色键合成后,使得前景中的主持人看起来完全浸尽于计算机所产生的三维虚拟场景中,而且能在其中运动,从而创造出逼真的、立体感很强的电视演播室效果。该系统包括虚拟背景渲染系统、传感跟踪系统、色键系统、切换器、同步信号分配器等。
采用高性能的图形工作站,加品质的3D图形处理卡的并行协同运算,使得具有实时高清三维渲染能力,能够使复杂而逼真高清三维虚拟场景顺畅运行。高清虚拟演播室系统的优点就是容易设定,系统具有简洁的操作界面。任何使用者只要听过简易的教学,就能轻松上手,开始制作高水平的课程内容。高清虚拟演播室系统只需利用摄影棚中的一小部分空间搭配蓝或绿背景,加上摄影灯光,把人物的全身、或半身景拍下即可。然后通过虚拟合成,使得前景中的主持人看起来完全浸尽于计算机所产生的三维虚拟场景中,而且能在其中运动,从而创造出逼真的、立体感很强的电视演播室效果。高清虚拟演播室系统可以根据自己的实际需求,自由添加场景道具,比如灯光、LED大屏幕等,采用曲线调色功能,可实现人物层、背景层的局部调色以及整体层调色功能,自由调整对比度。
场景中所有元素都可以自由搭配,每个元素为三维建模,可以任意调整大小、位置、角度与前后层的关系,让使用者较加灵活的搭建每一个场景。
实景、虚拟演播室装修方案
中小型演播室,一般分为访谈类演播室、演播室、虚拟演播室等几个类型。与大型综艺演播室相比,它的特点是以人物为主,灯光效果固定,没有变化。主要体现在:人物光要准确,环境要在整体面的稳定中有**的点,人物与背景的关系要合理,不同的是有的栏目人物光比小,有的光比大一些。环境不同、背景不同、灯光处理的光比也不同。虚拟 演播室灯光布光时则有以下原则:
灯具的要求:虚拟演播室灯光系统是建立在新型的三基色柔光灯的基础之上的,这种灯发光均匀、阴影小、发热少、色温恒定而均匀,光布在主持人脸上自然而逼真。此种灯满足了虚拟演播室对光线的基本要求。
区域布光:在虚拟演播室,为了增强节目的真实性,活泼性,主持人都会有一定的活动区域,因此,对前景(主持人)布光不能象类布光—定位的点布光,而必须进行区域布光。
立体布光:传统的类演播室一般都运用三点式布光原理就能满足电视灯光的要求,而虚拟演播室技术采用的是色键器消蓝技术进行抠蓝处理,因此,要消除蓝色对前景(主持人)的影响就必须要有立体布光的理念。
先前景布光,后蓝箱布光:因为三基色柔光灯发光面积大,对前景(主持人)布好光后,必将在蓝箱上产生一定的光照度。因此,前景照度符合要求后,再对蓝箱进行适当补光就能满足计算机抠蓝的要求。前景与电子背景融合的关键在于前景与蓝箱科学而合理的布光。
照度的要求:虚拟演播室的照度不同于传统演播室,它要求前景与蓝箱背景照度相匹配,追求光照的一致性。另外,虚拟演播室栏目的灵活性、电子背景的多样性也要求照度必须满足不同栏目、不同电子背景的需要。
实景、虚拟演播室装修方案
在演播室中,主光、副光、逆光三种基本光线的光位处理的方法是灵活多变的,所产生的效果也是相互制约的。当我们在演播室中,向往着佳灯光效果,对被摄对象进行布光照明、确定光位、测光强度、调整光比、排除干扰的时候,一定要把握照明的基本方法,演播室灯光中为常用的光有背景光、逆光(轮廓光)、**光、侧光、面光五种光,凯联电子科技一般都会遵循三点布光和十二点环形布光法则:
背景光:打亮整个背景,让画面看起来较加清晰;
逆光:也叫轮廓光,让主持人轮廓明显、**,提高人物图像整体画面的效果;
**光:使主持人头发质感增加及补充肩部的光源;
侧光:柔化主光照射不到的死角、阴影,并柔化主持人颈部阴影;
面光:是主持人面部光照均匀、细腻。
对蓝箱的整体布光
整体而言,对蓝箱的布灯是要保证灯光照射均匀,以及包括三面墙面及地面在内的所有区域始终保持色温恒定。若蓝箱灯光不匀,有暗区存在,在合成图像中相应位置也会产生暗区。同时,蓝箱的灯光强度要与前景物体主灯光相同,这样可使合成的虚拟图像看上去较真实。可用测光表分别在蓝箱及前景处测量光的照度,通过调光台调整相关灯的强度而获得相同值,通常应达到1100lx左右。也可用灰色反光板分别置于前景及蓝箱处,使摄像机上得到相同的输出电平。
北京伟视科技成立在中国的硅谷中心—中关村高科技园区。13年以来,公司一直专注于视音频产品研发、销售和系统集成。以*,内外兼修,自我创新,多年来本公司在广电、通讯行业积累了丰富的经验,并打造完善的销售和售后服务体系,在行业里成为了一个有口碑的企业。
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