建模就是建立模型,就是为了理解事物而对事物做出的一种抽象,是对事物的一种无歧义的书面描述。
建立系统模型的过程,又称模型化。建模是研究系统的重要手段和前提。凡是用模型描述系统的因果关系或相互关系的过程都属于建模。因描述的关系各异,所以实现这一过程的手段和方法也是多种多样的。可以通过对系统本身运动规律的分析,根据事物的机理来建模;也可以通过对系统的实验或统计数据的处理,并根据关于系统的已有的知识和经验来建模。还可以同时使用几种方法。
设计建模就是设计初期要做的工作,建立起一个框架,就像建房先要画出平面图,装修要有装修图一样。只有建模完成了才能一步步来完成设计,完成工作。
艺术作品是指在给人们以美的感觉带来欣赏者的休闲达到放松的目的从而引起人们喜爱的一种作品。现代种类包括电影、电视剧(综艺节目)、油画、绘画、雕塑、雕刻。有些国家的版权法把建筑作品和摄影作品也列为艺术作品。尽管在某些国家,音乐作品被认为是受保护作品的一个门类,但在许多国家的版权法中,艺术作品的概念也包括音乐作品。在大多数版权法中,艺术作品还包括实用艺术作品。
建模,即建立模型。在计算机设计软件系统里,建模就是让用户根据软件系统提供的绘图指令,绘制立体图,在视觉上成为3D模型图,实质在磁盘里是一个数据文件。这个文件可以在自己本身的系统里可以打开甚至再次绘图。
目前的3D建模分为3D角色,3D场景,次世代角色,次世代场景。 与3D游戏相比,次世代游戏模型较接近于真实,画面较具有代入感。被应用到许多大型游戏当中。
在从原画师那里拿到原画之后,建模师的工作就是采用这些原画并且将其转化为3d模型,之后将其提供给动画师。在现在的生产流程当中,建模师工具有两种主要技术:多边形建模和数字雕刻。
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