声学设计软件EASE及其应用
在建筑声学设计中,计算机音质设计得到越来越广泛的应用。本书首先介绍声学设计软件EASE的由来、功能等;然后对建声、电声基础知识进行阐述,以便深入理解和正确使用该软件。书中还分别介绍了EASE软件的各种版本,重点对EASE 3.O版软件如何建立房间模型、如何模拟房间声学特性作了论述。
频响特性:室内的装修材料的不同就会产生吸声特性不同。吸收和反射的不一样便产生了频率响应的问题。理想的环境是包房内的声场应该对于各个频率的反射和吸收比较均匀,否则会发生畸变和失真。
声聚焦:当声波入射至凹形界面时,声音就会产生声聚焦现象。造成声音在某点上特别的响,室内的声压产生不均匀的现象,严重的在此区域内无法唱歌,话筒拿到这里就会产生啸叫。
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建筑声学-室内音质
处理室内音质一方面要了解室内空间体型、所选用的材料对声场的影响。还要考虑室内声场声学参数与主观听闻效果的关系,即音质的主观评价。可以说确定室内音质的好坏,终还在于听众的主观感受。由于听众的个人感受和鉴赏力的不同,在主观评价方面的非一致性是这门学科的特点之一;因此,建筑声学测量作为研究。探索声学参数与听众主观感觉的相关性,以及室内声信号主观感觉与室内音质标准相互关系的手段,也是室内声学的一个重要内容。
背景噪声:背景噪声充满整个房间。噪声过高,使信号的听音音域提高,破坏了声音信号的音质,造成清晰度、可懂度下降。外部的噪声需要隔音处理,内部的噪音需要在选择设备时控制。背景噪声越低越好。
混响时间:混响时间的长短、混响强度的大小对于音质的影响很大。时间长,声音就会混浊,影响清晰度和可懂度;混响时间过短就会出现声音很干很涩,缺乏亮度和浑厚感。对于有扩声系统的场所,不应该有回授(啸叫)。
扩声 声压级 声场均匀 拉声像 补声。
三分频音响分别根据不同场馆的不同需求放在不同位置。
的三分频是分开放的, 不的 会议的 就是中高频 , 没有低频。
根据场馆要求来。
比如一个电影院。
低频音响在屏幕正上。 左右分别是 中高频。 舞台两侧的音响现在已经不是扩声类的。 而是拉声像用。 让观众听的声音是从正面而来。 不是从上面而来。 电影院四周墙壁上的小音响,一般都是用来补声的。
在比如一个舞台。
增加一个反送音响, 让演员们跳舞较带劲。 扩声音响还有线阵式的。一堆放在一起。 是为了扩声角度。一般都是三分频的捆一块儿。少线阵式3个音响的, 当然也有2个的。 都可以分开独立使用。
而四周的吸声板是防止音量过大的反射,给观众带来不好的效果的措施。
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