如果一本画册的结构没有很大创新和创意,这本画册的摄影、设计和印刷再好,也很难吸引客户阅读下去,较难以给客户留下深刻的印象。所以成都画册设计公司提醒设计画册时要注意以下几个要素。
一、如今已经是“读图”时代,很多场合都是以图片为主来反映问题,而文字只是起到作用。设计是文字和图片的衣服,合身与否、好看与否是衡量标准。一定在摄影和设计上下功夫,请适合的摄影师前期拍照,请适合的设计师进行后期制作。
二、纸张与工艺。有了品质设计后,如何较好的呈现出来就需要纸张和工艺了,市面上用作印刷的纸张不计其数,工艺也非常多。纸张上有克重、手感、肌理、颜色、涂层、吸墨性等的区别,以设计稿为基准选择合适的纸张,加上几种工艺,制作出宣传画册。
三、印刷印刷有三个基本要素:印刷机性能、印刷机长水平、油墨,装订是后一步,也是关键一步,成品质量的好坏和装订有着莫大的关系。于装订来说,匠心才能出匠品,很重要。
线是点移动的轨迹,是点的发展和延伸,它可以形成面的边缘和面与面的交界。在几何学中,线的形态多种多样,可以分为实线和虚线,也可分为直线与曲线,直线主要有水平线,垂直线、斜线、射线;曲线又可分为几何曲线和自由曲线等。不同的线会给人不同的视觉感受。而在画册设计版面中,只要具有长度感、方向性,可以是由"点"连续形成的,或比"面"相对窄的具有长度感的,都可以称之为"线",一行文字、一行图形、一条轮廓线等。这些"线"可以发挥它*有的形态特点,表示方向、分割位置、标示距离、构成形状轮廓、搭建空间。而且"线"也可平衡点与面,协调整个画面。
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画册设计在几何学的定义里,点是线的开端和终结,是两线的相交之处。在这里,点只具有位置,不具有大小。但在界面中,点若无形便无法被感知,所以点具有大小、面积和形态。而面积多大是点,要根据画面整体的大小和其它要素的比较来决定。界面中,点、线、面的概念都是相对而言的,越小的形态越容易被理解为点:一个文字、一个图形、一个按钮等。就点而言,其大小绝不允许追赶当作视觉小单位的限度,追赶这个限度,就失去了点的性质,而成为"面"了。
在国画山水的构图中进究近景中景远景,而在包装图案的设计中,以同样的原理,也应分别为近中远几种画面的构图层次。所谓近,就是一个画面中抢眼的那部分图案,也叫视觉冲击力,这个抢眼的也是该包装图案中要表达的重要的内容,如双汇早使用过的方便面包装,闯进人们视线中的是空白背景中的双汇商标和深方块背景中托出的白色综艺硕大的双汇二字(即近景),依次才是小一点的"红烧牛肉面"行书几个主体字(应该说*二视线,也叫中景),再次是表述包装内容物的产品照片(也叫*三视线,界于中景)再再往后的便是性的企业吉祥物语,性能说明,企业标志等,这种明显的层次感也叫视觉的三步法则,它在兼顾人们审视一个静物画面习惯中从上至下,从右至左的同时依次凸显出了其中要表达的主题部分。作为设计人在创作画面之始,就产先应该弄明白所诉求的主题,营造一个众星托月,**的氛围。从而使我装设计的画面象强大的磁力紧紧地把销营者的视线拉过来。
画册是一个展示平台,画册设计可以用流畅的线条、有个人及企业的风貌、理念、和谐的图片或优美文字,富有创意,有可赏性,组合成一本具有宣传产品、形象的精美画册。
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