建筑声学-室内音质处理室内音质一方面要了解室内空间体型、所选用的材料对声场的影响。还要考虑室内声场声学参数与主观听闻效果的关系,即音质的主观评价。可以说确定室内音质的好坏,终还在于听众的主观感受。由于听众的个人感受和鉴赏力的不同,在主观评价方面的非一致性是这门学科的特点之一;因此,建筑声学测量作为研究。探索声学参数与听众主观感觉的相关性,以及室内声信号主观感觉与室内音质标准相互关系的手段,也是室内声学的一个重要内容。背景噪声:背景噪声充满整个房间。噪声过高,使信号的听音音域提高,破坏了声音信号的音质,造成清晰度、可懂度下降。外部的噪声需要隔音处理,内部的噪音需要在选择设备时控制。背景噪声越低越好。混响时间:混响时间的长短、混响强度的大小对于音质的影响很大。时间长,声音就会混浊,影响清晰度和可懂度;混响时间过短就会出现声音很干很涩,缺乏亮度和浑厚感。对于有扩声系统的场所,不应该有回授(啸叫)。扩声 声压级 声场均匀 拉声像 补声。三分频音响分别根据不同场馆的不同需求放在不同位置。专业的三分频是分开放的, 不专业的 会议的 就是中高频 , 没有低频。根据场馆要求来。比如一个电影院。低频音响在屏幕正上。 左右分别是 中高频。 舞台两侧的音响现在已经不是扩声类的。 而是拉声像用。 让观众听的声音是从正面而来。 不是从上面而来。 电影院四周墙壁上的小音响,一般都是用来补声的。在比如一个舞台。增加一个反送音响, 让演员们跳舞较带劲。 扩声音响还有线阵式的。一堆放在一起。 是为了增大扩声角度。一般都是三分频的捆一块儿。少线阵式3个音响的, 当然也有2个的。 都可以分开独立使用。而四周的吸声板是防止音量过大的反射,给观众带来不好的效果的措施。15声线分析网页版挺好用,非常直观,可以做声线分析!12SketchUp SketchUp又名“草图大师”,是一款可供您用于创建、共享和展示 3D 模型的软件。建模不同于3dsmax,它是平面建模,通过一个简单而详尽的颜色、线条和文本提示指导系统,让人们不必键入坐标,就能帮助其跟踪位置和完成相关建模操作。 针对一个项目案例,演示建模的全面过程,如怎样根据建筑体型来搭建模型、模型搭建的细节处理、SketchUp模型搭建过程中的常用按钮、特殊模型的搭建等实用技巧。
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