• 广州3D建模公司

    广州3D建模公司

  • 2020-11-02 10:10 2
  • 产品价格:1000.00
  • 发货地址:广东省广州市包装说明:不限
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  • 信息编号:53601567公司编号:4226738
  • 刘龙飞 经理
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    产品描述
    Rhino是是美国Robert McNeel & Assoc.开发的PC上强大的专业3D造型软件,它可以广泛地应用于三维动画制作、工业制造、科学研究以及机械设计等领域。它能轻易整合3DS MAX 与Softimage的模型功能部分,对要求精细、弹性与复杂的3D NURBS模型,有点石成金的效能。能输出obj、DXF、IGES、STL、3dm等不同格式,并适用于几乎所有3D软件,尤其对增加整个3D工作团队的模型生产力有明显效果,故使用3D MAX、AutoCAD、MAYA、Softimage、Houdini、Lightwave等3D设计人员不可不学习使用。
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    3Ds MAX
    3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,新版本是2018。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,开始运用在电脑游戏中的动画制作,后较进一步开始参与影视片的制作,例如X战警II,后的武士等。
    Maya
    Maya是美国Autodesk公司出品的世界的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率较高,渲染真实感较强,是电影级别的**制作软件。
    Maya 集成了Alias/Wavefront **的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与**的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya 可在Windows, MacOS X,Linux 与 SGI IRIX 操作系统上运行。在市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是解决方案。
    广州3D建模公司
    3D:是3DS max的简称,3DS max是全世界**的三维动画制作软件,他在三维建模,动画,渲染方面近乎**的表现,完全可以满足读者对制作高品质效果图,动画及游戏等作品的要求。
    3D是three-dimensional的缩写,就是三维图形。在计算机里显示3d图形
    3D
    3D
    ,就是说在平面里显示三维图形。不像现实世界里,真实的三维空间,有真实的距离空间。计算机里只是看起来很像真实世界,因此在计算机显示的3d图形,就是让人眼看上就像真的一样。人眼有一个特性就是近大远小,就会形成立体感。计算机屏幕是平面二维的,我们之所以能欣赏到真如实物般的三维图像,是因为显示在计算机屏幕上时色彩灰度的不同而使人眼产生视觉上的错觉,而将二维的计算机屏幕感知为三维图像。基于色彩学的有关知识,三维物体边缘的凸出部分一般显高亮度色,而凹下去的部分由于受光线的遮挡而显暗色。这一认识被广泛应用于网页或其他应用中对按钮、3d线条的绘制。比如要绘制的3d文字,即在原始位置显示高亮度颜色,而在左下或右上等位置用低亮度颜色勾勒出其轮廓,这样在视觉上便会产生3d文字的效果。具体实现时,可用完全一样的字体在不同的位置分别绘制两个不同颜色的2d文字,只要使两个文字的坐标合适,就完全可以在视觉上产生出不同效果的3d文字。
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    二维图形
    线、圆形、弧、多边形、文本、截面、矩形、椭圆形、圆环、星形、螺旋线
    线的控制
    1、修改面板:可对线进行“移动”、“删除”等操作。
    2、线条**点的四种状态:Bezier角点、Bezier、角点、光滑。(如果控制杆不能动,按F8键)
    3、编辑样条线:右击—转化为—[编辑样条线] 其作用是对除了“线”以外的其它二维图形进行修改。
    线的修改面板
    1、步数:控制线的分段数,即“圆滑度”。
    2、轮廓:将当前曲线按偏移数值复制出另外一条曲线,形成双线轮廓,如果曲线不是闭合的,则在加轮廓的同时进行封闭。(负数为外偏移,正数为内偏移)。
    3、优化:用于在曲线上加入节点。
    4、附加:将两条曲线结合在一起。
    5、圆角:把线的尖角倒成圆角。
    6、拆分:把线等分成几部分
    7、修剪:跟CAD的修剪命令一样(修剪前须附加在一起,修剪后须**点焊接)
    8、断开:把一条线在**点处断开成两段
    9、焊接:把两个**点焊接成一个**点。
    10、插入:在线一个端点上接着画线。
    二维转三维的命令
    1.挤出:使二维图形产生厚度。
    2.车削:可使二维图形沿着一轴向旋转生成三维图形。
    3.倒角:跟拉伸相似,但能产生倒角效果。
    4.可渲染线条:使线条产生厚度,变成三维线条,可以是圆形的也可是方形的。
    5.倒角剖面:使用另一个图形路径作为“倒角截剖面”来挤出一个图形。
    知识点
    1、按shift键,可画直线。
    2、按ctrl键,可多选。
    3、镜像:将被选择的对象沿着*的坐标轴镜像到另一个方向。
    复合建模(布尔运算和放样)
    一、布尔运算:
    定义:先使两个模型重叠一部分,就可以求出这两个模型的差集、交集与并集这种方式叫做布尔运算。
    1、三维物体:(创建面板—复合对象—布尔)并集、交集、差集A-B、例子:房子门、窗**级布尔运算:例子:烟灰缸
    2、线的布尔运算:例子→钥匙
    二、放样定义:先绘出一个物体的横截面图形,再绘绘制这个横截面图形所穿越的路径曲线,就可以计算出这个物体的形状,这种建模方法叫做放样建模。创建面板—几何体—复合物体—放样
    1、放样的一般操作:①获取图形、②获取路径杯子
    2、放样的修改:①修改图形②修改路径例子:楼梯
    3、放样的变形:①缩放②扭转③倾斜例子:牙膏、
    4、多截面放样的操作及修改:例子:餐桌,螺丝刀
    5、放样的图形的“居左、居中、居右”:例子:石膏线

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