• 360 AV色差线1.8米莲花全镀镍 微软游戏线 游戏机线 视频线 AV线

    360 AV色差线1.8米莲花全镀镍 微软游戏线 游戏机线 视频线 AV线

  • 2016-01-02 19:45 31
  • 产品价格:面议
  • 发货地址:广东省深圳市宝安区包装说明:不限
  • 产品数量:不限产品规格:不限
  • 信息编号:40918747公司编号:4034941
  • 刘益平 总经理
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    产品描述
    360 AV色差线1.8米莲花镀镍 微软游戏线 游戏机线 视频线 音频线 AV线
     
     
    
     
    360 AV色差线1.8米莲花镀金 微软游戏线 游戏机线 视频线 音频线 AV线
    
    XBOX360**无线手柄1个, XBOX360**宽频网线1条, XB360360**网络耳麦1个, XBOX360**AC电源适配器1套, XBOX360**色差线1条, 使用说明书1份, **网络耳机一个,微软XOBXLIVE网络银会员资格,BOXLIVE罼/td> 
    其它说明:游戏机类型 微软XBOX360家用游戏主机处理器3.2G 特制IBM Power-PC*处理器 显示芯片 500MHz特质特制ATI图形处理器 内存 512MB DDR3 RAM硬盘20G可拆卸硬盘像素填充率16G像素/秒,4倍多采样全屏抗锯齿状态下每秒160亿样本的填充率多边形性能 500M POLYGON/秒浮点运算1万亿次浮点八进制高清格式 所有游戏支持 16:9、720p、1080i、全屏*抗锯齿游戏载体 DVD 网络功能 BOXLIVE(在线升级,游戏下载, 网络联机对战) 无线 支持802.11 a, b, g, 支持无线手柄蓝牙支持蓝牙无线模块音效支持48KHz 16位音频, 拥有320个独立的解压缩通道, 32位音频处理器, 256条以上的音频通道 手柄 **无线可充电手柄 接口 无线手柄接口×2, USB2.0×2,记忆卡插槽×2,以太网接口(10/100) 存储扩展 可拆卸硬盘 其他功能第三方软件支持, IPTV 颜色 白色, 绿色 尺寸 309×83×258 mm 重量 3.5KG 电源 110V-250V电源适配器 功耗 170W
    专辑说明:Xbox 360是世界较大的计算机软件公司微软所开发的*二代家用视频游戏主机,在开发时被称为「Xenon」、「Xbox 2」及「Xbox Next」等。该款主机已于2005年11月22日开始在北美地区发售,其后扩展至欧洲及日本地区,而中国香港及闽台也已于2006年3月16日起正式售卖。Xbox 360 台币订价为NT,9800,Xbox 360 **系统台币订价为 NT,9800。
      Xbox 360较早于2005年5月12日,在E3游戏展**星期,透过MTV首度亮相,并将与Sony的PlayStation 3(PS3),以及任天堂的Wii等主机竞争。
      Xbox 360在多个地区会分为豪华版(已停产)、**版、**版和**版,其中豪华版除主机外,还附送硬盘(旧版20G,新版60G)、无线手柄、耳机、宽带线、Xbox Live帐号及**AV线。
      Xbox 360 主机为蜂腰型外观,装有一个可拆卸硬盘,3**IBM PowerPC架构的「Xenon」处理器,一块基于ATI R500的「Xenos」显卡,此外还内嵌有线上网设备,可以随时接入微软公司的Xbox Live多玩家服务器。除了玩游戏之外,Xbox 360还具有听音乐、看图片以及和世界其他地方的朋友和家人实时视频聊天等其它娱乐功能。"Xbox 360"还可以用来放映DVD影碟。
     
      Xbox 360是世界较大的计算机软件公司微软所开发的*二代家用视频游戏主机,在开发时被称为“Xenon”、“Xbox 2”及“Xbox Next”等。该款主机已于2005年11月22日开始在北美地区发售,其后扩展至欧洲及日本地区,而中国香港及闽台也已于2006年3月16日起正式售卖。Xbox 360 台币订价为NT,980,Xbox 360 **系统台币订价为 NT,980。
      Xbox 360较早于2005年5月12日,在E3游戏展**星期,透过MTV首度亮相,并将与Sony的PlayStation 3,以及任天堂的Wii等主机竞争。
      Xbox 360在多个地区会分为豪华版及精装版发售(2007年春新推出**版),当中前者除主机外,还附送硬盘、无线手柄、耳机、宽带线、Xbox Live帐号及**AV线。
      Xbox 360 主机为蜂腰型外观,装有一个可拆卸硬盘,3**IBM PowerPC架构的“Xenon”处理器,一块基于ATI R500的“Xenos”显卡,此外还内嵌有线上网设备,可以随时接入微软公司的Xbox Live多玩家服务器。除了玩游戏之外,Xbox 360还具有听音乐、看图片以及和世界其他地方的朋友和家人实时视频聊天等其它娱乐功能。"Xbox 360"还可以用来放映DVD影碟。
    [编辑本段]Xbox 360 的命名
      有什么象征意义
      微软公司设计 Xbox 360 时的主要目标是“创造一个生动的娱乐体验”。基于这个创意,微软推出了全新的 Xbox 360 游戏平台,提供给用户*特的娱乐体验,更多的是注重他们个性化的游戏喜好和游戏风格,而不是游戏本身。将用户做为整个娱乐体验的中心,一切的设计和服务都是以他们为本。因此微软采用了象征意义的 360°作为名称。另外由于竞争对手已经进入*三代,微软不愿意采用 Xbox 2 的名字,让其产品给消费者落后的感觉。
    [编辑本段]Xbox 360 的详细技术规格
      硬件架构
      *处理器
      *处理器(CPU),3.2 GHz 名为Xenon,是一个基于IBM的PowerPC的三核设计
      65纳米制程, 1.65亿个晶体管
      拥有三个对称**,每个**都支持SMT,运行频率为3.2 GHz
      每**都拥有一个VMX-128 单指令流多数据流(SIMD)单元
      每个VMX单元拥有128×128位的寄存器(Register)
      1 MB 二级缓存 (可以由GPU锁定)
      视频处理芯片
      Xbox360的视频处理芯片(GPU)是基于ATI R500修改而成的";Xenos";
      一共3.37亿个晶体管
      500 MHz运行频率GPU (90纳米制程,2.32亿个晶体管)
      500 MHz 10MB 内嵌DRAM缓存 (90纳米制程,1.05亿个晶体管)
      NEC设计的eDRAM有处理彩色、阿尔法混合(Alpha Blending)、Z轴/模板缓存(Zbuffer)、抗锯齿(Anti-alias)的逻辑功能
      48路并联浮点动态着色管线,由于是统一著色结构,所以**点及像素命令皆可处理
      每条管线拥有4个逻辑运算单元用以处理**点或像素着色命令
      统一着色运算架构(这代表每条管线都能够运算像素或**点着色命令)
      支持DirectX 9.0的3.0着色模式,对有DirectX 10着色模式实现有限度支持
      每个时钟周期可以处理两个着色命令
      通过所有着色管线并联每个时钟周期一共可以处理96个着色命令
      着色性能:每秒处理480亿个着色命令
      每个时钟周期处理16个已过滤和16个未过滤的贴图
      多边形较大处理性能:每秒5亿个三角形
      像素填充:在4倍多次采样抗锯齿(MSAA)情况下每秒160亿个
      粒子能力:较大理论值每秒0.96亿,与CPU协作时较大理论值为3.36亿
      记忆体
      512MB GDDR3 RAM内存
      700 MHz DDR
      共享内存架构(UMA)
      系统带宽
      带宽数据:
      22.4 GB/s 记忆体总线界面 (基于128 bit位宽总线,每时钟周期700 MHz × 2次访问 (每波峰一次))
      256 GB/s eDRAM逻辑内部到eDRAM内部记忆体带宽
      32 GB/s GPU到eDRAM带宽(基于64bit DDR总线,每时钟周期2 GHz × 2次访问)
      21.6 GB/s **总线(上下行各10.8 GB/s)
      1 GB/s 南桥带宽(上下行各500 MB/s)
      →
    [编辑本段]Xbox 360 主机技术规格性特色
      Xbox 360 的设计有哪些公司参与
      微软与两家较富**意念的公司,美国旧金山的Astro Studios和日本大阪的Hers Experimental Design Laboratory Inc. 共同设计 Xbox 360 的时尚外观,与AKQA公司合作设计了菜单界面系统,另外选择了 IBM、ATI、SiS 合作设计硬件和架构。
      Xbox 360 主机在哪里制造
      微软公布了三家负责制造 Xbox 360 的厂商,分别是已经代工生产 Xbox 的新加坡公司伟创力 Flextronics、闽台公司纬创 Wistron,以及新签约的加拿大公司天弘 Celestica。三家公司都在中国广东珠三角地区设立了制造工厂,其中伟创力在广东深圳和珠海,纬创在广东中山,天弘在广东东莞。
      Xbox 360 配置了什么样的*处理器 (CPU)
      Xbox 360 配置了以 IBM PowerPC 为基础的定制型*处理器。1MB二级缓存,共有三颗对称的运作速度都为 3.2GHz 的**,每个**内建一组VMX-128向量运算单元、各有两条硬件线程共六条线程,每条硬件线程都有128个VMX-128寄存器。*处理器采用水冷式冷却系统。该芯片开发代号 Waternoose。该处理器为 90nm 制造进程,并在 2007 初开始采用 65nm 进程。
      IBM 公司负责设计该*处理器,并于 2004-12-8 完成。与 Xbox 不同,微软仅仅支付设计费和工程费给 IBM,而拥有设计版权、自主选择制造的工厂,较好地控制和降低成本。目前微软将制造订单交给 IBM 公司位于纽约 East Fishkill 的工厂。
      Xbox 360 有没有物理仿真计算处理器 (PPU)
      Xbox 360 没有设计单独的物理仿真计算处理器 Physics Processor,但是每个 PowerPC *处理器**中都有一个128位的矢量处理单元,可以用作物理仿真计算处理。
      Xbox 360 配置了什么样的图形处理器 (GPU)
      Xbox 360 配置了 ATI 公司的定制型图形处理器,频率 500MHz、使用10MB内嵌式动态存取显示内存 (eDRAM)、48路并行浮点象素着色管线、**的同时处理图像的象素和**点的统一象素着色架构。该芯片开发代号 Xenos,也叫做 C1。该处理器为 90nm 制造进程,并在 2007 初开始采用 65nm 进程。
      ATI 公司负责设计图形处理器,并于 2004-11 完成。与Xbox不同,微软仅仅支付设计费和工程费给 ATI,而可以自主选择制造的工厂,较好地控制和降低成本。目前微软将制造订单交给闽台台积电公司。
      Xbox 360 是否支持升级 DirectX 10
      Xbox 360 系统支持 DirectX 9 API(应用程序编程接口),并支持部分 DirectX 10 的重要特性,但是 ATI 已经明确并不能升级为 DirectX 10 **。
      Xbox 360 配置了什么样的视频编码芯片 (TV Encoder)
      视频编码芯片TV Encoder,就是将图形处理器 (GPU) 处理后的图像生成显示设备能够识别的的视频信号的编码芯片。根据硬件网站 AnandTech 的资料,Xbox 360 没有独立的视频编码芯片,而是集成到了ATI的图形处理器中,利用其特有的 Xilleon 显示引擎生成视频信号。
      Xbox 360 配置多少内存
      Xbox 360 目前配置三星或者英飞凌 512MB 700MHz GDDR3 系统内存。高容量内存的决定普遍受到开发厂商赞赏。图形芯片中还有 10MB 内嵌式动态存取显示内存(eDRAM),用作直接输出720p全屏抗锯齿画面。采用统一内存架构,也就是系统内存供操作系统、程序、图像、声音等共同使用,其中操作系统占用 32MB,其他
    产品类型 : 色差线 ;
    产品颜色 : 灰色 ;
    加工定制 : 是 ;
    加印LOGO : 可以 ;
    适用送礼场合 : 广告促销,商务馈赠,节日,乔迁,生日,婚庆,颁奖**,展销会,周年庆典,开业典礼,员工福利,公关策划,其他 ;
    产品重量 : 0.25kg ;
    规格 : 1.8米 ;
    货源类别 : ** ;
    游戏机配件类型 : 游戏机线材 ;
    型号 : xbox360 ;
    ** : GONNAWIN ;
    


    欢迎来到深圳固乐维科技有限公司网站,我公司位于经济发达,交通发达,人口密集的中国经济中心城市—深圳。 具体地址是广东深圳宝安区公司街道地址,联系人是。
    主要经营数码相机数据线,数码相机AV线,音视频线,电源线,VGA显示器线。
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